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Die Firma Dankt!

By UveMosh

5.0% Funded

View on Kickstarter

Project Details

Supermarket, Restaurant & Marketing simulator in one game. Work together hands-on in a single store or manage multiple branches passive

Funding Stats

1,700
Goal (€)
79
Pledged (€)
4
Backers
5.0%
Funded

Important Dates

📅 Created: December 13, 2025 22:21
🚀 Started: December 20, 2025 20:53
⏰ Deadline: January 19, 2026 20:53

Location & Category

📍 Fürth, Germany (DE)

🏷️ Video Games

Links

Risks and Challenges

Ein Game-Design-Student mit klarem Plan, gebaut in Unreal Engine 5.6. Das ist mein erstes großes Projekt. Ich habe schon Geschichten geschrieben und wollte eigentlich ein Horrorspiel machen. Da das aber mein Herzensprojekt ist und ich nur Designer und kein Programmierer bin, wollte ich mich erst technisch verbessern, bevor ich mich an mein Projekt mache. Aus dem kleinen Übungsprojekt ist aber nun eine realistische Idee geworden, die ich gerne zu Ende bringen will. Ich arbeite alleine an diesem Projekt und kann daher nicht sagen, wann es fertig wird. Da ich auch noch arbeite und zur Uni gehe, gibt es Phasen, in denen mehr passiert, und solche, in denen weniger passiert. Ich werde euch aber immer auf dem Laufenden halten. A game design student with a clear plan, built in Unreal Engine 5.6. This is my first big project. I’ve written stories and originally wanted to make a horror game. But this is my passion project, and since I’m a designer, not a programmer, I wanted to level up technically first. The small practice project became a realistic idea I want to finish. I’m working solo, so I can’t promise a date. I study and work, so some phases move faster than others. I’ll keep you updated throughout.

Story

English version below.

Ihr bezieht einen leer stehenden Tante Emma Laden an der Ecke. Die arme Moni wurde zwangsausgekauft und der neue Besitzer hat den Laden aufgerissen und nichts als eine Betonwüste hinterlassen. Die Wände im Supermarkt hallen noch wie in einer Höhle. das Restaurant hat nur noch einen klapprigen Ofen. Und deine Agentur startet mit einem gebrauchten PC und einer kleinen Kamera mit verbogenem Objektiv. 
Im Supermarkt stapelt ihr die ersten Kisten und versucht, mit Angeboten den ersten Kundenstrom auszulösen.
Nebenan eröffnet ihr ein kleines Restaurant: 
eine Handvoll Gerichte, die direkt mit Zutaten aus eurem Markt gekocht werden.
Über euch, im zweiten Stock, flackern die Bildschirme der Marketingagentur. Ihr bastelt Kampagnen, die tatsächlich Kunden ins Viertel ziehen: Sandwich Deals mittags, Familienrabatte am Wochenende, Social-Ads für neue Produkte, bla bla bla... aber das Zasta, das spricht für sich!

Zusammen statt nebeneinander

Euer Unternehmen ist kein Menü mit drei einzelnen Buttons, sondern ein Organismus:

Der Supermarkt liefert günstig und frisch ans Restaurant.

Das Restaurant macht eure Marke sichtbar und sorgt für Stammkundschaft im Markt.

Die Agentur verstärkt beides mit Kampagnen, Plakaten, Influencer-Posts und lokalen Events.

Dafür bekommt die Agentur mal  den guten alten Obstkorb und das kostenlose Wasser gestellt. Und an Weihnachten, wenn es der Firma denn gut geht, dann kann man sogar im Restaurant essen gehen.

Alles hängt am gemeinsamen Budget. Oder, falls jeder sein eigenes Ding machen will, nicht. Jeder Erfolg zahlt ein. Jeder Fehlkauf tut weh. Ihr entscheidet: Heute aktiv gemeinsam im Laden ackern oder passiv führen und nur die großen Stellschrauben drehen?

Multiplayer, der sich an euch anpasst

Spielt online in einem Geschäft oder verteilt euch auf alle drei, zwei oder was auch immer auf.
Ein Freund hat ein DLC, später nicht? Kein Problem: Er kann passiv mitwirken, ihr könnt eure Konten trotzdem zusammenlegen, und von euren Bonis profitieren, nur hat er halt Hausverbot, während ihr operativ spielt.
„Pay only what you need“ ist kein Slogan, sondern Designprinzip. Spiele werden immer teurer und ich möchte euch ein Hub bieten, welches mehr als nur 5 Stunden Braindump bietet. Etwas worauf ihr zurückommen könnt. Eine Art eigenen Client für Simulatoren.

Zwei Spielweisen, ein Spiel. Und du suchts aus was du willst.

Simulator: Schneller Fortschritt, überdrehtes Chaos, Party-Tempo, keine Steuern einfach vor sich hin simulieren.

Tiefenmodus: Personalpläne, Lieferketten, Nachfragekurven, realistisch, aber zugänglich, wenn der einfache Simulator nicht schwer ansprechend genug ist.

Beides ist wählbar schaltbar. Eure Stadt bleibt dieselbe, nur die Tiefe ändert sich.

Ein Tag bei „Hier könnte ihr Name stehen“

Morgens füllt der Markt die Regale und schickt eine Palette Tomaten direkt ans Restaurant.
Mittags pusht die Agentur einen „2-für-1“-Post, es wird rappelvoll.
Abends zieht ihr die Tageszahlen am PC. Das Mittagsmenü hat gewirkt, aber die Bio-Eier laufen schlecht. Morgen wird umgebaut, Preise werden angepasst, die nächste Kampagne wird geplant.
 

Du willst nicht Online spielen. Gar kein Problem, Singelplayer OHNE Internetverbindung. und das in unserer Zeit, wer hätte das geacht.

Wohin die Reise geht

Zum Launch sind Supermarkt, Restaurant und Marketing-Agentur an Bord.
Später folgen DLC-Branchen (z. B. Möbelhaus) – kompatibel mit eurer Stadt, auch wenn nicht jeder alles besitzt. Wer das DLC hat, kann operativ spielen; alle anderen profitieren passiv mit.

Dieses Spiel ist kein klassischer Simulator, in dem Wände aufgebrochen werden. Ich designe mehrere Locations, die verschiedene Benefits mit sich bringen. Ihr könnt mehrere gleichzeitig laufen lassen oder einen einstampfen, um einen neuen zu starten.

Dinge, die ich gerne hinzufügen würde (erster Einblick in meine wilden Notizen)

  • Schlag Funktion 
  • Steuerhinterziehung 
  • Finanzamt
  • Gericht
  • Strom manipulieren 
  • Obdachlosen helfen, die einem dann helfen 
  • Customer Needs (perfektionsbar) 
  • Kassenzettel verschwinden lassen (Steuerhinterziehung)
  • Kassenzettel fälschen 
  • Tag nacht Zyklus
  • Wetter zyklus 
  • Wetter prognosen 
  • Tag nacht prognosen 
  • Reklamation
  • Kunden betrügen 
  • Shady bewertungen 
  • Inventur 
  • Mitarbeiter gespräche (können nachlassen unfreundlich oder langsam sein etc)
  • gezielte Werbung 
  • Research 
  • Eigenmarke 
  • Zufriedenheits Statistik beauftragen 
  • Fernseher (Browser integrierung, im Spiel YT gucken)
  • Kundenstrommessungen 
  • oh da hab ich meine PIN vergessen
  • "Behalten sie den rest" 
  • Kundenkarten
  • Cashback 
  • Angebote 
  • App Angebote 
  • Kundenfragen 
  • Mengenrabatt 
  • Partner Aktionen 
  • Cyber Angriffe
  • Mitarbeiter fortbildungen 
  • Mitarbeiter bonis
  • Schlange teilt sich auf neue Kasse auf bei Öffnung
  • Laden Blueprint umsortierung per Vogelperspektive 
  • Twitch namen integration
  • Kunden benennen 
  • Stammkunden 
  • Rentner die Geschichten erzählen 
  • Marktpreis studien 
  • SUPER MEGA SLAP Leute durch den ganzen Laden pfeffern
  • Kassenklingel, wenn keiner an der Kasse ist 
  • Fexible Arbeitszeiten für Stoßzeiten 
  • Variierende Einkaufspreise
  • Produktberatung (maybe mit KI?)
  • Toilettenpause (rufen dich an wenn sie müssen)
  • Mitarbeiterwäsche muss gewaschen werden. 
  • Körbe
  • Einkaufswägen 
  • Kühllager
  • waren können schlecht werden 

Wer hinter dem Projekt steckt

Ein Game-Design-Student mit klarem Plan, gebaut in Unreal Engine 5.6. Das ist mein erstes großes Projekt. Ich habe schon Geschichten geschrieben und wollte eigentlich ein Horrorspiel machen. Da das aber mein Herzensprojekt ist und ich nur Designer und kein Programmierer bin, wollte ich mich erst technisch verbessern, bevor ich mich an mein Projekt mache. Aus dem kleinen Übungsprojekt ist aber nun eine realistische Idee geworden, die ich gerne zu Ende bringen will. Ich arbeite alleine an diesem Projekt und kann daher nicht sagen, wann es fertig wird. Da ich auch noch arbeite und zur Uni gehe, gibt es Phasen, in denen mehr passiert, und solche, in denen weniger passiert. Ich werde euch aber immer auf dem Laufenden halten. 

Warum ich eure Unterstützung brauche

Animierte Kassen, lebendige Kunden, stimmige Läden, stabile und eine Stadt, die sich echt anfühlen. Ich habe nicht wirklich Talent im Modeln und bin daher auch sehr auf Assets angewiesen. Ich werde von dem Geld ausschließlich Assets /Fiverr-Aufträge oder Ähnliches bezahlen, was für das Spiel vonnöten ist. Sollte ich das Geld anderweitig verwenden wollen, werde ich ein transparentes Update machen, und falls euch das nicht gefällt, werde ich euer Geld NICHT für andere Sachen benutzen. Ihr zahlt, ihr entscheidet. Bei Fragen kann ich auch immer mal wieder zeigen was ich bereits geholt habe. :)


Your cooperation is appreciated!

Poor Moni was forced out, the new owner gutted the place, and what’s left is a concrete wasteland. The supermarket walls echo like a cave. The restaurant has nothing but a rickety oven. And your agency starts with a used PC and a tiny camera with a bent lens.

In the supermarket, you stack the first crates and try to spark initial foot traffic with promos.
Next door you open a small restaurant, a handful of dishes cooked directly with ingredients from your own market.
Upstairs on the second floor, the screens of your marketing agency flicker. You craft campaigns that actually pull people into the neighborhood: lunchtime sandwich deals, weekend family discounts, social ads for new products blah blah… But the cash speaks for itself!

Together, not side by side

Your company isn’t a menu with three separate buttons, it’s a living organism:

The supermarket supplies the restaurant cheaply and fresh.

The restaurant makes your brand visible and creates supermarket regulars.

The agency amplifies both with campaigns, posters, influencer posts, and local events.

In return, the agency gets the classic fruit basket and free water. And at Christmas, if the company’s doing well, you even get to eat at the restaurant.

Everything runs through a shared budget. Or, if everyone wants to do their own thing, it doesn’t have to. Every win pays in. Every bad purchase hurts. You decide: hands-on together in the shop today, or passive management, turning only the big dials?

Multiplayer that adapts to you

Play online in one store together, or split up across all three, or two, or whatever.
A friend owns a DLC later and you don’t? No problem: they can participate passively, you can still pool budgets and benefit from each other’s bonuses, they just have no operational access while you play hands-on.
“Pay only what you need” isn’t a slogan, it’s a design principle. Games keep getting more expensive; I want to offer a hub that’s more than a five-hour brain dump, something you can come back to. Think of it as your own client for simulators.

Two ways to play one game. You choose.

Simulator Mode: fast progress, over-the-top chaos, party pace, no taxes, just simulate and vibe.
Depth Mode: staff schedules, supply chains, demand curves, more realistic yet approachable, for when the simple sim isn’t deep enough.

Both are toggleable. Your city stays the same, only the depth changes.

A day at “Insert Your Company Name Here”

Morning: the market fills shelves and sends a crate of tomatoes straight to the restaurant.
Noon: the agency pushes a “2-for-1” post, it gets packed.
Evening: you pull the day’s numbers at the PC. The lunch menu worked, but the organic eggs are lagging. Tomorrow you’ll rearrange, adjust prices, plan the next campaign.

Don’t want to play online?

No problem: Singleplayer with NO internet connection required. In this day and age, who would’ve thought.

Where this is going

At launch: Supermarket, Restaurant, Marketing Agency are in.
Later DLC industries (e.g., furniture store) will be compatible with your city even if not everyone owns them. If you have the DLC, you can play it operationally; everyone else still benefits passively.

This isn’t a classic sim where you tear down every wall. I’m designing multiple locations with different benefits. You can run several at once, or shutter one to start something new.

Things I’d like to add (a peek at my wild notes)

(Not all at once; ideas to explore over time.)

Tax evasion / Tax office / Court

Power tampering

Helping homeless people who might help you later

Customer needs (tunable)

Make receipts “disappear” (tax fraud), falsify receipts

Day–night cycle, weather cycle & forecasts

Returns & complaints

Scammy reviews

Inventory counts

Staff talks (performance can slip: rude, slow, etc.)

Targeted advertising

Research

Store brand (private label)

Commission a satisfaction study

In-game TVs (browser integration; watch YT in-game)

Customer flow measurements

“Oops, I forgot my PIN”

“Keep the change” moments

Loyalty cards, cashback, offers, app deals

Customer questions

Bulk discounts, partner promotions

Cyber attacks

Staff training & bonuses

Queue splits to a new register when opened

Store blueprint rearrangement from top-down view

Twitch name integration

Name customers; regulars; retirees telling stories

Market price studies

SUPER MEGA SLAP (send folks flying across the store)

Register bell when nobody’s at checkout

Flexible shifts for rush hours

Variable purchase prices

Product advice (maybe with AI?)

Bathroom breaks (they call you when they need one)

Staff laundry needs washing

Baskets, carts

Cold storage; perishables can go bad

Who’s making this

A game design student with a clear plan, built in Unreal Engine 5.6. This is my first big project. I’ve written stories and originally wanted to make a horror game. But this is my passion project, and since I’m a designer, not a programmer, I wanted to level up technically first. The small practice project became a realistic idea I want to finish. I’m working solo, so I can’t promise a date. I study and work, so some phases move faster than others. I’ll keep you updated throughout.

Why I need your support

Animated registers, lively customers, coherent stores, stable sessions, and a city that feels real. I’m not great at 3D modeling, so I rely on assets. I’ll spend the money exclusivelyon assets / Fiverr-style contracts or similar needed for the game. If I ever want to use funds differently, I’ll post a transparent update and if you’re not okay with it, I won’t use your money for other things. You pay, you decide. I’m also down to show you what I’ve already purchased when asked.

Your cooperation is appreciated!

 
 
 
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FANATICAL

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GAMERSGATE

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MacGameStore

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INDIEGALA

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FANATICAL BUNDLES

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