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+ If you try to use an item with the fisherman's bucket, you now get a reaction + If you try to use the seed bag in the antique shop in the English version, Vio no longer accidentally speaks German + The last residues from the dialogue of the old demo were removed in the final antique shop (table) + The scorched earth in the forest is now also labelled (if [spoiler]the cube is gone[/spoiler]) + The bug that Vio disappears in the forest at the [spoiler] end sequence when she uses the cube[/spoiler] has been fixed + Vio now does not have infinite [spoiler]Orichalcum [/spoiler]in her inventory (after use) + If you load the last autosave after finishing the chapter, Vio is no longer invisible (only applies with the new autosave) + If you have used the [spoiler] cube[/spoiler], Vio no longer acts as if she hadn't used it at all when you take a closer look at this item + The old lady now reacts when you try to give her the [spoiler]drink she wants[/spoiler] using only [spoiler]detergent[/spoiler] + The display errors of the volume configuration have been adjusted + The background music of the Caruso is now a little quieter + The dust particles in the antique shop had to be removed because they were too performance-hungry, causing unwanted audio interference (at least it's a bit cleaner in the shop now) + The background music at the construction site is now a little quieter + The background music at the construction site can now also be customised via the background music settings + If the riddle at the antique shop owner is solved, Vio will not continue to consider [spoiler]whether another item might interest him[/spoiler] + The bug with the empty dialogue menu at the antique shop owner has been fixed + In the German version, the older lady now speaks all her passages audibly
+ Wenn man versucht ein Item mit dem Eimer des Anglers zu verwenden bekommt man nun eine Reaktion + Wenn man in der englischen Fassung die Samentte im Antikladen versucht zu benutzen, spricht Vio nicht mehr versehentlich deutsch (in der englischen Fassung) + Die letzten Rckstnde aus dem Dialog der alten Demo wurden im finalen Antikladen entfernt (Tisch) + Die verbrannte Erde im Wald ist nun auch als solche beschriftet (wenn [spoiler]der Wrfel dort verschwunden ist [/spoiler]) + Der Bug, dass Vio im Wald verschwindet und die Sequenz zerstrt wird, wenn sie [spoiler] den Wrfel benutzt [/spoiler], wurde behoben + Vio hat nun nicht unendlich [spoiler]Orichalcum [/spoiler] im Inventar (nach Benutzung) + Wenn man nach Beenden des Kapitels den letzten Autosave ldt ist Vio nicht mehr unsichtbar (gilt nur mit neuer Autosave-Schreibung) + Wenn man den [spoiler]Wrfel [/spoiler] verwendet hat, tut Vio beim genaueren Betrachten des Items nicht mehr so, als htte sie ihn gar nicht benutzt + Die alte Dame reagiert nun, wenn man versucht ihr das gewnschte [spoiler] Getrnk [/spoiler] ausschlielich mit [spoiler] Reinigungsmittel [/spoiler] anzudrehen + Die Darstellungsfehler der Lautstrkenkonfiguration wurden angepasst + Die Hintergrundmusik des Carusos ist nun etwas leiser + Die Staubpartikel im Antikladen mussten enfernt werden, da sie zu performancefressend waren, sodass es zu ungewollten Audiostrungen kam (wenigstens ist es jetzt etwas sauberer im Laden) + Die Hintergrundmusik bei der Baustelle ist nun etwas leiser + Die Hintergrundmusik bei der Baustelle lsst sich nun auch ber die Hintergrundmusik-Einstellungen anpassen + Wenn das Rtsel beim [spoiler]Antikhndler [/spoiler] gelst ist, wird Vio nicht weiterhin berlegen, ob ein anderes Item ihn interessieren knnte + Der Bug, dass das Dialogmen beim Antikhndler leer bleibt wurde behoben + In der deutschen Fassung spricht die ltere Dame nun all ihre Passagen hrbar
[ 2024-03-13 15:55:04 CET ] [ Original post ]
English:
+ If you try to use an item with the fisherman's bucket, you now get a reaction + If you try to use the seed bag in the antique shop in the English version, Vio no longer accidentally speaks German + The last residues from the dialogue of the old demo were removed in the final antique shop (table) + The scorched earth in the forest is now also labelled (if [spoiler]the cube is gone[/spoiler]) + The bug that Vio disappears in the forest at the [spoiler] end sequence when she uses the cube[/spoiler] has been fixed + Vio now does not have infinite [spoiler]Orichalcum [/spoiler]in her inventory (after use) + If you load the last autosave after finishing the chapter, Vio is no longer invisible (only applies with the new autosave) + If you have used the [spoiler] cube[/spoiler], Vio no longer acts as if she hadn't used it at all when you take a closer look at this item + The old lady now reacts when you try to give her the [spoiler]drink she wants[/spoiler] using only [spoiler]detergent[/spoiler] + The display errors of the volume configuration have been adjusted + The background music of the Caruso is now a little quieter + The dust particles in the antique shop had to be removed because they were too performance-hungry, causing unwanted audio interference (at least it's a bit cleaner in the shop now) + The background music at the construction site is now a little quieter + The background music at the construction site can now also be customised via the background music settings + If the riddle at the antique shop owner is solved, Vio will not continue to consider [spoiler]whether another item might interest him[/spoiler] + The bug with the empty dialogue menu at the antique shop owner has been fixed + In the German version, the older lady now speaks all her passages audibly
Deutsch:
+ Wenn man versucht ein Item mit dem Eimer des Anglers zu verwenden bekommt man nun eine Reaktion + Wenn man in der englischen Fassung die Samentte im Antikladen versucht zu benutzen, spricht Vio nicht mehr versehentlich deutsch (in der englischen Fassung) + Die letzten Rckstnde aus dem Dialog der alten Demo wurden im finalen Antikladen entfernt (Tisch) + Die verbrannte Erde im Wald ist nun auch als solche beschriftet (wenn [spoiler]der Wrfel dort verschwunden ist [/spoiler]) + Der Bug, dass Vio im Wald verschwindet und die Sequenz zerstrt wird, wenn sie [spoiler] den Wrfel benutzt [/spoiler], wurde behoben + Vio hat nun nicht unendlich [spoiler]Orichalcum [/spoiler] im Inventar (nach Benutzung) + Wenn man nach Beenden des Kapitels den letzten Autosave ldt ist Vio nicht mehr unsichtbar (gilt nur mit neuer Autosave-Schreibung) + Wenn man den [spoiler]Wrfel [/spoiler] verwendet hat, tut Vio beim genaueren Betrachten des Items nicht mehr so, als htte sie ihn gar nicht benutzt + Die alte Dame reagiert nun, wenn man versucht ihr das gewnschte [spoiler] Getrnk [/spoiler] ausschlielich mit [spoiler] Reinigungsmittel [/spoiler] anzudrehen + Die Darstellungsfehler der Lautstrkenkonfiguration wurden angepasst + Die Hintergrundmusik des Carusos ist nun etwas leiser + Die Staubpartikel im Antikladen mussten enfernt werden, da sie zu performancefressend waren, sodass es zu ungewollten Audiostrungen kam (wenigstens ist es jetzt etwas sauberer im Laden) + Die Hintergrundmusik bei der Baustelle ist nun etwas leiser + Die Hintergrundmusik bei der Baustelle lsst sich nun auch ber die Hintergrundmusik-Einstellungen anpassen + Wenn das Rtsel beim [spoiler]Antikhndler [/spoiler] gelst ist, wird Vio nicht weiterhin berlegen, ob ein anderes Item ihn interessieren knnte + Der Bug, dass das Dialogmen beim Antikhndler leer bleibt wurde behoben + In der deutschen Fassung spricht die ltere Dame nun all ihre Passagen hrbar
A Twisted Tale
Voodoo Bembel
Voodoo Bembel
2022-09-01
Singleplayer
Game News Posts 13
🎹🖱️Keyboard + Mouse
Positive
(28 reviews)
https://twistedtale.de/en.html
https://store.steampowered.com/app/1751680 
[0 B]
About the game
Discover a humouristic point and click adventure inspired by all the masterpieces which made us stick to our computers back in the day (and therefore we played outside way too infrequently). Full of loony characters, unexpected twists and challenging riddles.
Accompany Vio on her unintentional journey through various realms. Explore broken cities, pirate ships in the deepest jungle and other unreal places. Stand by her side when she makes the acquaintance of the (depressive) Death and engage with lots of explicit and ambiguous references, hommages and imitations of the big classics past (and not quite past) times.
We are a bit vintage - therefore we draw our background art the old-fashioned way with paper, pencil and ink. Colorizing is done digitally - this way we leave less colorful smudges on our desks.
Key features
- Hand-drawn traditionally and digitally created graphics in 4K/Ultra HD
- Classic frame by frame animation
- 1-click interface
- Female main character
- An undead deuteragonist (depressive Death)
- Lots of explicit and ambiguous references, hommages and imitations of the big classics
- Even more comical, thrilling and unique characters
- Weird humor and retro-vibes
- Varying worlds and twisted settings
- Extensive story and classical complex riddles
- Decisions affecting the game
- Alternative endings
MINIMAL SETUP
- OS: Ubuntu 12.04 (64 Bit only)
- Processor: 2.5 GHz (Single Core) or 2 GHz (Dual Core)Memory: 2 GB RAM
- Memory: 2 GB RAM
- Graphics: OpenGL 2.0 compatible with 512 MB RAM
- Storage: 4 GB available space
- OS: Ubuntu 14.04 (64 Bit only)
- Processor: 2.5 GHz (Single Core) or 2 GHz (Dual Core)Memory: 4 GB RAM
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: OpenGL 2.0 compatible with 512 MB RAM
- Storage: 4 GB available space
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