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Road to Forgotten Symphony 1.1

Langsam aber sicher wird Forgotten Symphony ein Jahr alt. In dieser Zeit haben wir nicht nur intensiv an zuknftigen Projekten gearbeitet, sondern auch an diesem Spiel. Wir haben nahezu jedes Lets Play verfolgt, Kritiken und Kommentare grndlich gelesen und eigene Verbesserungen basierend auf neuen Perspektiven implementiert, die sich nach einer lngeren Pause ergeben haben. Das Update wird zunchst nicht fr die Hauptversion von Forgotten Symphony spielbar sein. Die nderungen sind so tiefgreifend, dass alte Speicherstnde nicht mehr funktionieren werden. Daher werden wir das Update fr die Forgotten Symphony Beta auf Steam freischalten. Falls ihr Interesse habt, knnt ihr euch dort bereits einen ersten Einblick verschaffen. Bitte beachtet, dass es weiterhin zu Fehlern kommen kann und weitere Anpassungen vorgenommen werden. Sobald das Update umfassend getestet wurde, schalten wir es fr das Hauptspiel live. Hier ist schon mal eine kleine Auflistung der nderungen, die bereits ins Spiel implementiert wurden. [olist]

  • Ca. 25 Drittanbieter-Plugins wurden durch eigenen Code ersetzt, der speziell auf das Spiel zugeschnitten wurde und daher deutlich weniger unntigen Ballast beinhaltet.
  • Smtliche nicht bentigten Bild-/Sounddateien wurden aus dem Spiel entfernt, was die Dateigre um ber 30 % reduziert.
  • Alle Bilddateien und Sounds wurden neu gerendert und angepasst, was vor allem der Performance zugutekommt.
  • Die drei grten Karten des Spiels (Schule, Stadt, Reservat) wurden in 2 bis 4 Sublevel aufgeteilt, um Mikroruckler und "Teleports" beim Bewegen zu beheben.
  • Nahezu jede Map wurde optisch aufgewertet, und die Shadow- und Lightmaps wurden berarbeitet.
  • Ellie hat ein neues Telefon, und das Spiel hat somit ein komplett neues Men erhalten, das besser zum Stil von knftigen Projekten passt.
  • Diverse Grafiken im Spiel wurden berarbeitet und vereinheitlicht.
  • An verschiedenen Stellen wurden neue Animationen hinzugefgt.
  • Neue Soundeffekte wurden dem Spiel hinzugefgt, damit nicht immer nur die BGM und BGS luft.
  • Im Reservat drehen sich die Charaktere nun zueinander, wenn sie miteinander reden, und schauen nicht mehr nur in zufllige Richtungen.
  • Das Spiel hat nun endlich benutzbare Tren und nicht ausschlielich offene Wohnungen!
  • In der Schule "atmen" die Schler nicht mehr synchron, was zuvor merkwrdig wirkte.
  • Bei der Namensvergabe im Reservat passt nun das entsprechende Face-Bild des Tieres.
  • Die Events mit Boo lassen sich nun ausschlielich in der richtigen Reihenfolge abarbeiten, sodass man nicht mehr "glitchen" kann.
  • Diverse Events knnen nur noch genutzt werden, wenn Ellie sie wirklich anschaut, nicht mehr, wenn sie zwar auf dem richtigen Feld steht, aber wegschaut.
  • In der Stadt fliegen nun ein paar Drohnen in der Luft.
  • Einige Dialoge in der Schule wurden berarbeitet, da sie inhaltlich eine kleine Logiklcke hatten oder Nelios/Ellies Beliebtheit nicht bercksichtigen.
  • Drei NPCs, die in der Schule zu frh despawnten, wurden angepasst.
  • Zge werden jetzt langsamer, wenn man sich dem Reiseziel nhert, und stoppen nicht mehr abrupt.
  • Diverse regionsgebundene Soundeffekte wurden hinzugefgt, die man sich nhern kann, damit die Welt lebendiger wirkt.
  • Alle Hauptcharaktere haben nun eigene Farben fr ihre Dialogboxen, sodass klar ersichtlich ist, wer gerade spricht.
  • Freezes bei einigen Spielern sollten behoben sein (muss aber noch getestet werden)!
  • Die Heizspirale wurde komplett neu gepixelt und befindet sich nun in einer Kiste, anstatt ein riesiger Haufen "irgendetwas" zu sein.
  • Einige Dialoge im Reservat, bei denen die Sprecherrollen von Ellie und Eren vertauscht waren, wurden korrigiert.
  • Die Dialogboxen am Ozean wurden umpositioniert, damit sie Ellie nicht stndig ins Gesicht springen.
  • Ellie zeigt sich im Reservat nun dankbar fr den schnen Tag, anstatt einfach weiterzugehen.
  • Der Dialog auf dem Schul-WC wurde umgeschrieben, da er etwas unrund klang.
  • Zwei Dialoge im Zug zur Schule wurden angepasst, um merkwrdige Foreshadowing-Elemente zu entfernen.
  • Alle Animationen von Ellie wurden neu erstellt und haben nun die richtige Auflsung.
  • Speicherstnde zeigen nun im Men die korrekte Bezeichnung des aktuellen Aufenthaltsortes sowie das aktuelle Kapitel an.
  • Ein Errungenschaftsmen sowie 17 Errungenschaften wurden ins Spiel eingebaut! Jetzt wird man endlich fr die Teddys belohnt!
  • Tiergerusche vor den Gehegen wurden je nach Tier angepasst, sodass nicht mehr alles nach einem Papagei klingt.
  • Menschen stehen nicht mehr nur "brainafk" vor Feuertonnen, sondern wrmen sich animiert die Hnde.
  • Das E-Mail-System aus "Dichotomy" wurde integriert, um eine Logiklcke zu erklren und mehr auf Eren und Nelios Freundschaft zu Ellie einzugehen.
  • Die Standard-Engine-Icons wurden durch eigene Icons ersetzt.
  • Es gibt nun Soundeffekte, wenn sich Charaktere drehen (vorher war dies nur beim Laufen der Fall).
  • Braunbren fressen nun laut Spielewiki auch Fisch! (Wie konnten wir das nur vergessen)!
  • Ldt (Limited) wurde durch Ltd ersetzt.
  • Ellie rennt nach ihrer Schleichpassage um die Ecke, anstatt halb in der Tr und somit in Gefahr stehen zu bleiben.
  • Der Dialog in der Stadt mit Eren wurde angepasst, damit es nachvollziehbarer ist, dass sie ihn wegen ihrer Laune anlgt.
  • Kuni macht sich nun darber lustig, dass Ellie die Waschmaschine ausschlielich fr einen Schlafanzug anwirft.
  • Auf das Thema Ellie und Wasserverschwendung gehen wir zwar in Dichotomy ein, haben die Erklrung aber nun auch in Forgotten Symphony ergnzt.
  • Der Lehrer erklrt in der Schule nun, warum es notwendig ist, Pinguine zu sezieren.
  • Wenn Ellie eine Umarmung mchte, kann Kuni nicht mehr nur ber Nel und Eren reden, sondern ebenfalls seine Sorge um Ellie ausdrcken.
  • In den Mails geht Ellie nun darauf ein, dass sie Hilfe bei der Pflege ihres Frosches bentigt.
  • Der Epilog von Eren und Nelio wurde angepasst, damit die gewnschten Emotionen besser rbergebracht werden.
  • Ellie trgt beim Toaster-"Reparieren" nun andere Kleidung und hat den passenden Spruch parat, damit sie nicht in Unterwsche dasteht.
  • Die Zoomstufen des Spiels wurden in Animationen angepasst, sodass die Engine-bedingte "Pixelbugreihe" nicht sichtbar ist.
  • Dialoge zum Thema Wasserverschwendung wurden im gesamten Spiel angepasst.
  • Die Warte-/Soundreihenfolge in diversen Chats wurde korrigiert und luft nun richtig herum.
  • Bei der Tippanimation sind Ellies Fingerspitzen jetzt nicht mehr bertrieben lang.
  • Die Texte der Errungenschaften passen nun alle ins Bild.
  • Der Automat in der Schule hat jetzt eine kleine Interaktion.
  • Der Teleporter in der Stadt wurde angepasst und im Verlauf des Spiels logisch erklrt.
  • Alle Charaktere in der Stadt haben nun Dialoge.
  • Dialoge bei Schrnken im Erdgeschoss der HRO wurden logisch angepasst.
  • In der HRO 3. Etage erhielten alle Kisten neue Dialoge.
  • In der HRO 2. Etage steht nun ein Tresor neben dem PC, um die Logik zu wahren.
  • Beim finalen HRO-Hacking gibt es nun einen Hinweis, dass die App auf Ellies Telefon ist.
  • Soundeffekte wurden hinzugefgt, wenn die Wachen sterben.
  • Die Grafiken von verstorbenen HRO-Soldaten wurden neu erstellt.
  • Neue Animation, wenn Ellie die HRO-Soldaten hinrichtet.
  • Die Khlschranktr bei Ellie ffnet und schliet sich nun soundtechnisch.
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem man das Wolf-Gehege acht Mal ansprechen konnte und somit das gesamte Reservat berspringen konnte.
  • Das Bild von Ellie in den Credits wurde korrigiert (der Krper ging ber den Rahmen hinaus).
  • Ellies Trstungsversuch im Zug beeinflusst nun minimal das Ende des Spiels.
  • Es wurde ein Hinweis in Ellies Wohnung eingebaut, dass Kuni aufs Handy schauen soll, um die App zu sehen.
  • Es wurde ein Hinweis von Ellie am Ozean eingebaut, dass Eren eine E-Mail geschickt hat und Kuni aufs Handy schauen kann.
  • Rechtschreibkorrekturen in der bernachtungs-Party, "Schule" und "im ersten Zug".
  • Der Kuss-Sound wurde gendert, da er vorher nicht gut klang.
  • Mehr Dialoge im HRO-Gebude (Besuch zwei).
  • Im Dialog am finalen PC wurde ein Hinweis auf das Massaker in Frankreich (Dichotomy) eingebaut.
  • Der Schatten von toten Wachen ist jetzt nicht mehr abgehackt.
  • Mehr Dialoge vor dem HRO-Gebude: Ellie nrgelt jetzt, wenn man zu lange im Regen steht.
  • Angepasste Dialoge im Reservat: Ellie sagt jetzt nicht mehr zu jeder Tr Sesam, ffne dich.
  • Generell neue Dialoge bei Objekten im Reservat (vorher war hier nichts).
  • Ellie kann nun an den entsprechenden Stellen auch "hinter Wnden und Decken" gehen, anstatt sich nur innerhalb der Sichtbarkeitsstufe des Spielers zu bewegen.
[/olist] Das Update ist nun ber die "Forgotten Symphony Beta" im Store verfgbar und kann von jedem gespielt und getestet werden. Wenn ihr Feedback oder Verbesserungsvorschlge fr uns habt, ist jetzt der beste Zeitpunkt, dies mitzuteilen. Vielen Dank frs Lesen!


[ 2024-10-02 22:04:05 CET ] [ Original post ]



Forgotten Symphony
Marco Emmel
  • Developer

  • Marco Emmel
  • Publisher

  • 2023-12-22
  • Release

  • Action Indie Strategy Casual RPG Adventure Simulation F2P Sports MMO Racing Singleplayer Multiplayer Coop EA
  • Tags

  • Game News Posts 4  
    🎹🖱️Keyboard + Mouse
    🕹️ Partial Controller Support
    🎮 Full Controller Support
  • Controls

  • Positive

    (39 reviews)


  • Review Score

  • https://superstein.me/
  • Website

  • https://store.steampowered.com/app/2595300 
  • Steam Store



  • [0 B]

  • Public Linux depots

  • Achtung: Dieses Spiel ist aktuell nur auf Deutsch verfügbar!
    Attention: This game is currently only available in German!

    Geschichte

    In der Zukunft hat man es sicherlich nicht einfach, oder? Der Klimawandel, Konzerne, welche die Politik des Landes lenken, totale Überwachung und dämliche Gesetze so weit das Auge blicken lässt. Also herzlich willkommen im Jahr 2234. Ellie versucht ein ganz normales und langweiliges Leben zu führen. Videospiele, Pizza futtern und wenn keiner hinschaut hier und da mal gegen das Gesetz verstoßen. Doch ihr stumpfes und monotones Leben ändert sich schlagartig, als sich ein ihr unbekannter Hacker unerlaubt Zutritt zu dem Computerchip in ihrem Hirn verschafft und anfängt ihren Körper zu übernehmen. Um das Drama noch perfekt zu machen, behauptet der Fremde auch noch aus dem Jahr 2244 zu stammen. Weitere Informationen gibt sein Gedächtnis aber leider nicht mehr her.

    Eine skurrile Geschichte über Freundschaft, Zusammenhalt, Verlust und Zukunftsängste.

    Gameplay

    • ein wohl eher untypisches "Visual Novel" mit ein wenig Bewegungsfreiheit
    • kleine Minispiele und Rätsel als Kontrast zum Lesen der Geschichte
    • Die wichtigste Sidequest seit Erfindung der Videospiele!
    • Entscheidungen, die das Ende der Geschichte beeinflussen

    Features

    • mehr eine interaktive Geschichte, als ein Spiel mit viel Gameplay
    • ca. 4-5 Stunden Spielzeit
    • abwechslungsreicher Soundtrack mit einzigartigen Liedern
    • skurrile Mischung aus eigenartigen Ereignissen und einer beängstigenden Zukunft
    MINIMAL SETUP
    • OS:
    • Processor: Memory: 8192 MB RAM
    • Memory: 8192 MB RAM
    • Graphics:
    • Storage: 500 MB available space
    GAMEBILLET

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    HUMBLE BUNDLES

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