As a young college student, I spent countless hours playing Master of Orion. Now that I'm older, I'm finding I no longer have the continuous time required to play and enjoy it.
Hades' Star is my attempt to capture some of the promise of Master of Orion,
in a way that's compatible with my current time limitations. In Hades' Star, instead of starting a new game every time, you continue building on your previous progress - regardless if you last played 30 minutes ago or months ago. Instead of requiring hours to enjoy a session, most missions last from 5 to 20 minutes. If something happens and you have to go away from the game, your ships will carry out your orders in the meantime. Depth comes naturally over time as you progress your Empire, not by requiring you to navigate extreme complexity up front.
At the core of the game's design are our three core pillars:
- Progression and Exploration
- Strategic Depth
- Social Diplomacy
[ 2019-02-05 18:36:49 CET ] [ Original post ]
🕹️ Partial Controller Support
🎮 Full Controller Support
Esses são os tipos de estrela descobertos até o momento:
Estrelas Amarelas
Por ser o tipo de estrela mais estável, a Estrela Amarela oferece um cenário perfeito para estabelecer sua presença permanente e planejar a economia do seu Império a longo prazo. Todos os novos jogadores começam num sistema de Estrela Amarela próprio e, ao longo do tempo, expandem para descobrir e colonizar mais planetas, estabelecer padrões de mineração e rotas de comércio, e neutralizar as naves alienígenas misteriosas que vagam pela galáxia de Hades.
Como proprietário de um sistema de Estrela Amarela, você tem controle total sobre o acesso dele a outros jogadores. Ao estabelecer relações diplomáticas, você pode permitir um jogador a enviar naves ao seu sistema, bem como ditar seus próprios termos sobre mineração, comércio ou cooperação militar.
Estrelas Vermelhas
Nos primeiros momentos do jogo, cada jogador construirá um sensor de Estrelas Vermelhas, uma estação que permite às naves saltarem para Estrelas Vermelhas detectadas. Essas estrelas têm um tempo de vida curto e entrarão em supernova após 15 minutos.
O objetivo na Estrela Vermelha é cooperar com outros jogadores que tenham naves naquele sistema estelar, derrotar as naves NPC, recuperar artefatos de planetas na Estrela Vermelha e saltar de volta antes que ocorra a supernova. Os artefatos podem ser pesquisados na sua estrela de origem, oferecendo os recursos necessários para o comércio, mineração e avanços no combate. Estrelas Vermelhas de níveis mais altos oferecem mais inimigos desafiadores e recompensas melhores.
Estrelas Brancas
Os jogadores podem organizar-se em Corporações. Além de ajudar umas às outras, as Corporações também podem procurar Estrelas Brancas. Uma Estrela Branca comporta até 40 jogadores de duas Corporações em batalha por Relíquias no mesmo sistema estelar, as quais podem ser usadas para melhorar a Corporação e dar benefícios extras a cada membro.
O tempo passa muito lentamente em Estrelas Brancas: cada partida dura até 5 dias, dando tempo aos membros da Corporação para discutir e coordenar uma estratégia. A Máquina do Tempo pode ser usada para planejar os passos futuros, comunicá-los aos membros da Corporação e prever os resultados de um combate futuro.
Estrelas Azuis
Essas estrelas vivem apenas 5 minutos, durante os quais o sistema inteiro começa a entrar em colapso. Cada jogador pode enviar apenas um encouraçado à Estrela Azul. Os 5 jogadores participantes batalham entre si, usando os módulos da nave e outras naves NPC para destruir as naves do outro jogador na tentativa de ser o último sobrevivente.
As Estrelas Azuis oferecem a ação JxJ mais rápida do jogo. Os participantes frequentes recebem recompensas diárias e mensais para o desenvolvimento do Império.
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