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Hola a todos ¿Cómo están? Queríamos comentarles acerca de nuestra situación actual con respecto a Doorways y Saibot Studios. -- Si bien este 2014 ha sido en general un año muy productivo para nosotros, también ha tenido sus complicaciones. Dedicamos la mayor parte del año a crear un capítulo mucho más robusto en contenido y calidad que los anteriores. La inversión tanto en horas de trabajo, como a nivel económico, fue también mucho más grande que en el juego anterior. Pero desafortunadamente el nuevo capítulo no viene dando los ingresos que esperábamos. Si bien hay gente que prefiere los capítulos anteriores y también gente que directamente no le ha gustado el nuevo capítulo como juego separado, afortunadamente las críticas son en su mayoría mejores a las de los primeros capítulos. Pero aun así las ventas no vienen bien. El motivo es evidente, Steam hoy día se encuentra sobrecargado de juegos independientes debido a la aprobación masiva y constante que decidieron hacer en Greenlight. Esto genera que equipos pequeños como el nuestro no logren destacarse en la tienda. Sumado a esto, y luego de múltiples peticiones por parte nuestra, jamás logramos conseguir ningún tipo de “feature” en la tienda. Steam nos ha dado mucho permitiéndonos publicar nuestros juegos en su tienda, pero hoy día (luego de un año de la salida de los primeros capítulos), las cosas han cambiado significativamente. -- Otro tema a parte que nos trajo complicaciones fue la implementación del DK2 de Oculus. Finalmente habíamos logrado conseguir el kit para implementarlo y queríamos tenerlo como actualización para Halloween. Dedicamos días y noches enteras pero no pudimos llegar a algo que nos convenciera. Esto es por temas técnicos, relacionados con el rendimiento. El motor que utilizamos para desarrollar Doorways es Unity 3D y este implementó un nuevo sistema para vincular el nuevo Oculus. Pero este es extremadamente pesado cuando se utilizan sombras y luces dinámicas (elementos que están constantemente presentes en Doorways). Hicimos todo lo posible, probando diferentes técnicas, pidiendo ayuda en distintos lados, pero no logramos conseguir algo que anduviera bien en computadoras estándar. E implementar esta nueva configuración también afectaba a la versión del DK1, que si está disponible y funcional en ambos juegos. Estos han sido dos de los principales motivos por los cuales hemos estado un tanto desanimados este último tiempo. Créanme, no es tarea fácil llevar adelante un proyecto como Doorways con un equipo de 5 personas, de las cuales solo 2 de estas tenemos la posibilidad de trabajar en tiempo completo (si, la mayor parte del tiempo somos un equipo de solo 2 integrantes). Espero entonces sepan comprender nuestra falta de comunicación en los últimos meses. ---- Pero no todo es oscuridad :) Por suerte, hemos tenido también la posibilidad de entrar en las ofertas de Halloween y en algún que otro Bundle, que nos permiten ir recuperando de a poco todo lo que hemos invertido. A su vez, y para descansar un poco del “terror” de Doorways, estamos haciendo algunas pruebas para un próximo proyecto. No queremos adelantarles demasiado, pero podemos decirles que lo estamos encarando en el motor Unreal Engine 4 y que lo que tenemos en mente es muy ambicioso :) Si están interesados, les recomiendo seguirnos en nuestras redes sociales de Saibot Studios, donde pronto comenzaremos a publicar novedades: Facebook Twitter Google+ Esto es igualmente algo que estamos desarrollando en paralelo a Doorways. ¡Si! No importa cómo vayan las ventas ¡el capítulo final se hará de todas formas, y será INCREIBLE! ---- Gracias a todas las personas que todavía nos siguen, que muestran su apoyo y nos impulsan a seguir adelante. Esperamos pronto tener novedades tanto del capítulo 4 de Doorways, como también del nuevo proyecto :) ¡Saludos y felices fiestas para todos! Tobias Rusjan y el equipo de Saibot Studios
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