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Bounty Train Patchnotes Update 01
Now that we got the actual release out of the way, we are working frantically on our first major update. And since it's not far away, we'd like to talk about the upcoming changes: We'll focus on starting difficulties and most of the changes will be aimed at fixing those. Right now, we're not intending to make the game easier in general. However, we think it's adequate to offer another difficulty setting. This way, everybody can choose the way they want to play. This additional difficulty setting will follow in another update. Our first actual change concerns the players' starting parameters. We're working on finishing the tutorial right now, so at the moment, we just raised starting funds to 250$. This change should allow for some more liberties when starting a new game. Next up for some tweaks are encounters and ambushes. In the release version, you couldn't choose all intended options. This lead to overly expensive 'agreements' or combat. Now it's possible to choose between payment options. The encounter system is still subject to improvement and we're working on that. So, let us know what you think: how do you like these changes? We also changed the details of starting-quests, so that only cities in close vicinity are viable destinations. This should prevent unnecessary fines. Enemies in the starting area were tuned down a little: mainly, we reduced their damage-output. At the moment, we also consider their HP as too high which sometimes causes fights to drag out a bit too much. We're also testing some other changes to make combat more engaging and exciting. Last, but not least, we reduced the price for licenses in favor of faster progress and less frustration.
All character names are now color coded, depending on their character type. This should make things a bit easier. At the moment we're still working on that, so the colors are still subject to change.
Healing characters is now accessible directly via the city screen. This feature is still work in progress.
Hardcore mode is now no longer the default setting when starting a new game.
Playing the tutorial is now the default setting when starting a new game.
The start-menu now has the maximum FPS rate.
We fixed some dialogue-related issues which interfered with the completion of certain quests.
A dialogue-related crash has been fixed.
Unfortunately we also found a few new bugs and issues: Savegames: the upcoming update will make all your current savegames obsolete. We'll try to fix this problem as fast as possible and we're really sorry for the inconvenience.
Color-coding for characters: they're a bit hard to distinguish right now, but as mentioned above, we're working on that.
Da wir den Release nun hinter uns lassen arbeiten wir mit Hochdruck an unserem ersten Update – und mit der Veröffentlichung fast in Sicht wird es Zeit einmal kurz über die Änderungen die wir vorgenommen haben zu reden. Sehen wir uns doch einmal die Änderungen an: Unser Fokus liegt auf den Startschwierigkeiten und unsere meisten Änderungen zielen darauf ab, diese zu beheben. Wir haben momentan nicht vor, das Spiel insgesamt zu vereinfachen, sehen aber die Notwendigkeit einen weiteren Schwierigkeitsgrad anzubieten. So kann jeder Spieler in Zukunft selbst bestimmen, wie er spielen möchte. Der zusätzliche Schwierigkeitsgrad folgt in einem weiteren Update. Unsere erste Anpassung betrifft die Startvoraussetzungen des Spielers. Wir arbeiten derzeit an der Fertigstellung des Tutorials und haben für den Moment das Startguthaben auf 250$ erhöht… Diese Änderung sollte ein wenig mehr Freiheiten erlauben. Als nächstes haben wir Events wie Überfälle angepasst. In der Release Variante konnte man nicht alle geplanten Optionen wahrnehmen, was entweder zu Kampf, oder überteuerten Vereinbarungen führte. Nun ist es möglich zwischen bezahlbaren Optionen wählen zu können. Wir sind dabei das Eventsystem weiter zu verbessern und arbeiten weiter daran – lasst uns doch bitte wissen was ihr denkt: Wie gefallen euch die Anpassungen? Wir haben die Startquests angepasst, so dass nur Städte in unmittelbarer Reichweite angefahren werden sollen. So sollen unnötige Strafzahlungen vermieden werden. Die Gegner in der Startgegend wurden ein wenig angepasst, in erster Linie wurde ihr Schaden abgeschwächt. Wir denken momentan, dass sie möglichweise über zu viele Trefferpunkte verfügen, was Kämpfe unnötig in die Länge zieht, und testen aktuell weitere Anpassungen, um Kämpfe spannender zu gestalten. Als letztes haben wir die kosten für Lizenzen gesenkt, um ein schnelleres Vorankommen und Frustration zu vermeiden.
Alle Charakternamen werden nun farbig dargestellt, abhängig vom Charaktertyp. Dies soll es erleichtern sich schnell zurecht zu finden. Wir sind aktuell dabei die Farben nochmals anzupassen.
Charaktere zu heilen wird nun direkt im Stadtbildschirm angezeigt. Die Änderung ist noch nicht final und ist noch in Arbeit.
Hardcore Mode ist nicht länger standartmäßig ausgewählt, wenn ein Spiel gestartet wird.
Tutorial ist nun standartmäßig ausgewählt, wenn ein Spiel gestartet wird.
Das Startmenü hat nun eine maximale Bildwiederholungsrate.
Wir haben einige Dialogprobleme behoben, die Quests nicht wie geplant abschließbar machten.
Ein durch Dialog ausgelöster Crash wurde behoben.
Leider haben wir auch ein paar neue Probleme gefunden, diese könnt ihr nachfolgend einsehen.Speicherstände: Mit dem Update ist es momentan leider nicht möglich einen Speicherstand weiter zu nutzen. Wir versuchen das Problem schnellstmöglich in den Griff zu bekommen und entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten.
Farbwahl Charaktertypen: Die Farben für Charaktertypen sind momentan zu schwer zu unterscheiden.
[ 2015-08-27 15:54:28 CET ] [ Original post ]
What's in store for Bounty Train? – Update 01
Now that we got the actual release out of the way, we are working frantically on our first major update. And since it's not far away, we'd like to talk about the upcoming changes: We'll focus on starting difficulties and most of the changes will be aimed at fixing those. Right now, we're not intending to make the game easier in general. However, we think it's adequate to offer another difficulty setting. This way, everybody can choose the way they want to play. This additional difficulty setting will follow in another update. Our first actual change concerns the players' starting parameters. We're working on finishing the tutorial right now, so at the moment, we just raised starting funds to 250$. This change should allow for some more liberties when starting a new game. Next up for some tweaks are encounters and ambushes. In the release version, you couldn't choose all intended options. This lead to overly expensive 'agreements' or combat. Now it's possible to choose between payment options. The encounter system is still subject to improvement and we're working on that. So, let us know what you think: how do you like these changes? We also changed the details of starting-quests, so that only cities in close vicinity are viable destinations. This should prevent unnecessary fines. Enemies in the starting area were tuned down a little: mainly, we reduced their damage-output. At the moment, we also consider their HP as too high which sometimes causes fights to drag out a bit too much. We're also testing some other changes to make combat more engaging and exciting. Last, but not least, we reduced the price for licenses in favor of faster progress and less frustration.
Visual Tweaks:
We were able to fix quite some bugs with your help, here they are:
Known issues Update 01:
Unfortunately we also found a few new bugs and issues:
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Was kommt als nächstes für Bounty Train? – Update 01
Da wir den Release nun hinter uns lassen arbeiten wir mit Hochdruck an unserem ersten Update – und mit der Veröffentlichung fast in Sicht wird es Zeit einmal kurz über die Änderungen die wir vorgenommen haben zu reden. Sehen wir uns doch einmal die Änderungen an: Unser Fokus liegt auf den Startschwierigkeiten und unsere meisten Änderungen zielen darauf ab, diese zu beheben. Wir haben momentan nicht vor, das Spiel insgesamt zu vereinfachen, sehen aber die Notwendigkeit einen weiteren Schwierigkeitsgrad anzubieten. So kann jeder Spieler in Zukunft selbst bestimmen, wie er spielen möchte. Der zusätzliche Schwierigkeitsgrad folgt in einem weiteren Update. Unsere erste Anpassung betrifft die Startvoraussetzungen des Spielers. Wir arbeiten derzeit an der Fertigstellung des Tutorials und haben für den Moment das Startguthaben auf 250$ erhöht… Diese Änderung sollte ein wenig mehr Freiheiten erlauben. Als nächstes haben wir Events wie Überfälle angepasst. In der Release Variante konnte man nicht alle geplanten Optionen wahrnehmen, was entweder zu Kampf, oder überteuerten Vereinbarungen führte. Nun ist es möglich zwischen bezahlbaren Optionen wählen zu können. Wir sind dabei das Eventsystem weiter zu verbessern und arbeiten weiter daran – lasst uns doch bitte wissen was ihr denkt: Wie gefallen euch die Anpassungen? Wir haben die Startquests angepasst, so dass nur Städte in unmittelbarer Reichweite angefahren werden sollen. So sollen unnötige Strafzahlungen vermieden werden. Die Gegner in der Startgegend wurden ein wenig angepasst, in erster Linie wurde ihr Schaden abgeschwächt. Wir denken momentan, dass sie möglichweise über zu viele Trefferpunkte verfügen, was Kämpfe unnötig in die Länge zieht, und testen aktuell weitere Anpassungen, um Kämpfe spannender zu gestalten. Als letztes haben wir die kosten für Lizenzen gesenkt, um ein schnelleres Vorankommen und Frustration zu vermeiden.
Optische Anpassungen:
Wir haben auch einige Bugs dank eurer Hilfe beheben können, nachfolgend die Anpassungen:
Bekannte Probleme Update 01:
Leider haben wir auch ein paar neue Probleme gefunden, diese könnt ihr nachfolgend einsehen.
[ 2015-08-27 15:54:28 CET ] [ Original post ]
Bounty Train
Corbie Games
Developer
Daedalic Entertainment
Publisher
2017-05-16
Release
GameBillet:
8.47 €
Game News Posts:
29
🎹🖱️Keyboard + Mouse
Mostly Positive
(1231 reviews)
The Game includes VR Support
Public Linux Depots:
- Bounty Train Depot Linux [1.75 G]
Available DLCs:
- Bounty Train - Trainium Edition
- Bounty Train - Trainium Edition Upgrade
- Bounty Train - New West
Game is not tagged as available on Linux on Steam.
Linux is not in the OS list.
Be prepared to conquer the Wild West on rails! Mount and design your very own train with plenty of detailed equipment, hire a loyal, bold and selfless crew and travel through the dangerous Wild West. Find your way by cleverly using your resources and by shipping goods and passengers. Solve problems your own way, either through diplomacy, violence or bribery.
Explore the dangerous life, the accurate historic events and contemporary inventions of the North American/US 19th century. Acquire one of the most legendary steam machines and transform it into a fortress on rails. Fulfill surprising quests and face notorious bandits, vengeful Natives and even more enemies. You can only achieve this journey of your life, if you pay attention to all these thrilling factors.
- Control true to original locomotives, expand and design them in various ways
- Assort an efficient crew and overcome the challenges of North America together
- Prove yourself by handling chase-fights and ambushes, but be careful and inventive: resources are scarce and technology isn't always reliable
- Explore the America of the 19th century, visit real-life cities, trade and provide goods
- Experience an exciting, non-linear story – reunite with your family and prevent the forced removal of the Natives
- Influence real historical events and inventions, and change the course of history
- Choose one of four huge factions – or switch sides in the game process
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