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Build EA13
(english Version below) Zuerst einmal möchte ich für die lange Wartezeit auf den vorliegenden Build 13 von Oil Enterprise um Entschuldigung bitten, nicht zuletzt durch das positive Feedback aus der Community sind wir zuversichtlich, dass unser Spiel bald den "Releasefähigen Zustand" erreicht haben wird, und sind daher schon in den Vorbereitungen dafür. Wir haben es aber nun geschafft, den Mehrspielermodus vom "definitiven Plan" zum "eingebauten Feature" zu machen, und werden dies mit dem heutigen Update auch auf unserer Shopseite ausweisen: Oil Enterprise ist jetzt ein Mehrspielerfähiges Spiel! Das sieht man auch in den Update-Notizen:
First of all I want to apologize for the long time you had to wait for this Build 13 of Oil Enterprise, the feedback we are receiving makes us confident that our game will soon reach "release-ready state", which we are preparing in parallel. We also made it to get the multiplayer mode from a "definitive plan" to an "implemented feature", and will announce so on our shop page as well: Oil Enterprise is now officially multiplayer enabled! This also reflects in our update notes:
[ 2015-09-30 14:24:42 CET ] [ Original post ]
Werte Bosse!
(english Version below) Zuerst einmal möchte ich für die lange Wartezeit auf den vorliegenden Build 13 von Oil Enterprise um Entschuldigung bitten, nicht zuletzt durch das positive Feedback aus der Community sind wir zuversichtlich, dass unser Spiel bald den "Releasefähigen Zustand" erreicht haben wird, und sind daher schon in den Vorbereitungen dafür. Wir haben es aber nun geschafft, den Mehrspielermodus vom "definitiven Plan" zum "eingebauten Feature" zu machen, und werden dies mit dem heutigen Update auch auf unserer Shopseite ausweisen: Oil Enterprise ist jetzt ein Mehrspielerfähiges Spiel! Das sieht man auch in den Update-Notizen:
- Die Auswahl des zu bauenden Gebäudes ist jetzt erheblich hübscher
- Die Hardwareanforderungen wurden durch diverse Maßnahmen bei der Ölfelddarstellung deutlich reduziert
- "Nachrichtenwarteschlange": Wichtige Nachrichten erscheinen jetzt der Reihe nach, wenn zB mehrere Verträge gleichzeitig abbrechen, wird für jeden Vertrag eine entsprechende Meldung gezeigt, bisher nur für einen davon
- Freies Spiel / Mehrspieler: "Auslaufende Reserve"-Punkt in den Punkt "Vorkommensgröße" integriert, heißt jetzt "Vorkommensgröße: unendlich"
- Mehrspieler: Beim Spielstart kann der Host jetzt Ziele und Ausgangsbedingungen definieren
- Mehrspieler: Der Host kann jetzt in der Lobby einzelne Spieler aus dem Spiel entfernen
- Mehrspieler: Doppelte Namen werden bei der Serververbindung verhindert
- Mehrspieler: Spielende wurde umgesetzt ("Einziger überlebender Spieler", "Alle Ziele als erster Erreicht" usw)
- Mehrspieler: Regionale und globale Ereignisse treten jetzt synchron überall auf, nur lokale Ereignisse werden nach wie vor von den einzelnen Spielern ausgelöst
- Mehrspieler: Das Annehmen und Beenden von Verträgen funktioniert nun auch auf Clients korrekt
- Mehrspieler: Diverse Fehler bei Betreten / Verlassen / Neustart des Mehrspieler korrigiert
- Mehrspieler: Startpositionen anderer Spieler erscheinen nach Auswahl auf der Weltkarte
- Mehrspieler: Der Host kann eine maximale Spieleranzahl festlegen
- Die Mac-Version war durch einen Unity-Bug nicht startfähig, ist es aber nun wieder
- Hindernisse entfernen funktioniert wieder
Dear Bosses!
First of all I want to apologize for the long time you had to wait for this Build 13 of Oil Enterprise, the feedback we are receiving makes us confident that our game will soon reach "release-ready state", which we are preparing in parallel. We also made it to get the multiplayer mode from a "definitive plan" to an "implemented feature", and will announce so on our shop page as well: Oil Enterprise is now officially multiplayer enabled! This also reflects in our update notes:
- Choosing a building to construct has become a lot more beautiful
- Hardware requirements for displaying well-filled oilfields have been reduced significantly
- "Message queue": Important messages now appear one after another, e.g. when several contracts fail at once, every contract now shows a separate message, so far only one did
- Free Game / Multiplayer: "Ending reserves"-Feature integrated into "Deposit size", it is now called "Deposit size: infinite"
- Multiplayer: The host can now define starting conditions and goals
- Multiplayer: The host can now kick players from the lobby
- Multiplayer: Duplicate names are now prevented
- Multiplayer: Gameover implemented ("Sole survivor", "All goals achieved first" and so on)
- Multiplayer: Regional and global Events are now synchronized across the game, only local events remain executed by one player only
- Multiplayer: Accepting and fulfilling contracts now works correctly even for clients
- Multiplayer: Several bugs on entering / leaving / restarting Multiplayer fixed
- Multiplayer: Starting positions of other players show up on the world map
- Multiplayer: The host can set a maximum number of players that may join
- The Mac build was broken due to a Unity bug, but works again Coming up next we will implement multiplayer
- Removing obstacles works again
[ 2015-09-30 14:24:42 CET ] [ Original post ]
Build EA13
(english Version below) Zuerst einmal mchte ich fr die lange Wartezeit auf den vorliegenden Build 13 von Oil Enterprise um Entschuldigung bitten, nicht zuletzt durch das positive Feedback aus der Community sind wir zuversichtlich, dass unser Spiel bald den "Releasefhigen Zustand" erreicht haben wird, und sind daher schon in den Vorbereitungen dafr. Wir haben es aber nun geschafft, den Mehrspielermodus vom "definitiven Plan" zum "eingebauten Feature" zu machen, und werden dies mit dem heutigen Update auch auf unserer Shopseite ausweisen: Oil Enterprise ist jetzt ein Mehrspielerfhiges Spiel! Das sieht man auch in den Update-Notizen:
First of all I want to apologize for the long time you had to wait for this Build 13 of Oil Enterprise, the feedback we are receiving makes us confident that our game will soon reach "release-ready state", which we are preparing in parallel. We also made it to get the multiplayer mode from a "definitive plan" to an "implemented feature", and will announce so on our shop page as well: Oil Enterprise is now officially multiplayer enabled! This also reflects in our update notes:
[ 2015-09-30 14:24:42 CET ] [ Original post ]
Werte Bosse!
(english Version below) Zuerst einmal mchte ich fr die lange Wartezeit auf den vorliegenden Build 13 von Oil Enterprise um Entschuldigung bitten, nicht zuletzt durch das positive Feedback aus der Community sind wir zuversichtlich, dass unser Spiel bald den "Releasefhigen Zustand" erreicht haben wird, und sind daher schon in den Vorbereitungen dafr. Wir haben es aber nun geschafft, den Mehrspielermodus vom "definitiven Plan" zum "eingebauten Feature" zu machen, und werden dies mit dem heutigen Update auch auf unserer Shopseite ausweisen: Oil Enterprise ist jetzt ein Mehrspielerfhiges Spiel! Das sieht man auch in den Update-Notizen:
- Die Auswahl des zu bauenden Gebudes ist jetzt erheblich hbscher
- Die Hardwareanforderungen wurden durch diverse Manahmen bei der lfelddarstellung deutlich reduziert
- "Nachrichtenwarteschlange": Wichtige Nachrichten erscheinen jetzt der Reihe nach, wenn zB mehrere Vertrge gleichzeitig abbrechen, wird fr jeden Vertrag eine entsprechende Meldung gezeigt, bisher nur fr einen davon
- Freies Spiel / Mehrspieler: "Auslaufende Reserve"-Punkt in den Punkt "Vorkommensgre" integriert, heit jetzt "Vorkommensgre: unendlich"
- Mehrspieler: Beim Spielstart kann der Host jetzt Ziele und Ausgangsbedingungen definieren
- Mehrspieler: Der Host kann jetzt in der Lobby einzelne Spieler aus dem Spiel entfernen
- Mehrspieler: Doppelte Namen werden bei der Serververbindung verhindert
- Mehrspieler: Spielende wurde umgesetzt ("Einziger berlebender Spieler", "Alle Ziele als erster Erreicht" usw)
- Mehrspieler: Regionale und globale Ereignisse treten jetzt synchron berall auf, nur lokale Ereignisse werden nach wie vor von den einzelnen Spielern ausgelst
- Mehrspieler: Das Annehmen und Beenden von Vertrgen funktioniert nun auch auf Clients korrekt
- Mehrspieler: Diverse Fehler bei Betreten / Verlassen / Neustart des Mehrspieler korrigiert
- Mehrspieler: Startpositionen anderer Spieler erscheinen nach Auswahl auf der Weltkarte
- Mehrspieler: Der Host kann eine maximale Spieleranzahl festlegen
- Die Mac-Version war durch einen Unity-Bug nicht startfhig, ist es aber nun wieder
- Hindernisse entfernen funktioniert wieder
Dear Bosses!
First of all I want to apologize for the long time you had to wait for this Build 13 of Oil Enterprise, the feedback we are receiving makes us confident that our game will soon reach "release-ready state", which we are preparing in parallel. We also made it to get the multiplayer mode from a "definitive plan" to an "implemented feature", and will announce so on our shop page as well: Oil Enterprise is now officially multiplayer enabled! This also reflects in our update notes:
- Choosing a building to construct has become a lot more beautiful
- Hardware requirements for displaying well-filled oilfields have been reduced significantly
- "Message queue": Important messages now appear one after another, e.g. when several contracts fail at once, every contract now shows a separate message, so far only one did
- Free Game / Multiplayer: "Ending reserves"-Feature integrated into "Deposit size", it is now called "Deposit size: infinite"
- Multiplayer: The host can now define starting conditions and goals
- Multiplayer: The host can now kick players from the lobby
- Multiplayer: Duplicate names are now prevented
- Multiplayer: Gameover implemented ("Sole survivor", "All goals achieved first" and so on)
- Multiplayer: Regional and global Events are now synchronized across the game, only local events remain executed by one player only
- Multiplayer: Accepting and fulfilling contracts now works correctly even for clients
- Multiplayer: Several bugs on entering / leaving / restarting Multiplayer fixed
- Multiplayer: Starting positions of other players show up on the world map
- Multiplayer: The host can set a maximum number of players that may join
- The Mac build was broken due to a Unity bug, but works again Coming up next we will implement multiplayer
- Removing obstacles works again
[ 2015-09-30 14:24:42 CET ] [ Original post ]
Oil Enterprise
Crafty Studios
Developer
astragon Entertainment GmbH
Publisher
2016-04-20
Release
GameBillet:
4.00 €
Game News Posts:
29
🎹🖱️Keyboard + Mouse
Mixed
(132 reviews)
The Game includes VR Support
Public Linux Depots:
- Oil Enterprise Content Lin [1.37 G]
- Oil Enterprise Binaries Lin [35.21 M]
In Oil Enterprise, you enter the multi-million dollar business of black gold as a shrewd businessman. Accept the challenge and grow from a small-scale en trepreneur, investing in your first oilfield, to a global oil magnate.
Acquire oil production rights in up to 15 regions around the world and use the potential of your oil reserves as efficiently as possible on the dynamic global market. Fulfill lucrative long-term contracts to improve your reputation and make your cash registers ring. But watch out! Make a wrong investment or fail to meet con-tractual obligations and your company could be in danger of going bankrupt.
Acquire oil production rights in up to 15 regions around the world and use the potential of your oil reserves as efficiently as possible on the dynamic global market. Fulfill lucrative long-term contracts to improve your reputation and make your cash registers ring. But watch out! Make a wrong investment or fail to meet con-tractual obligations and your company could be in danger of going bankrupt.
Features:
- Invest in new oilfields, pumps, refineries, storage facilities, maintenance buildings, logistics and much more
- Constantly expand your headquarters
- There's no such thing as a free lunch! Stay in the black or take out a loan if needed! Always keep an eye on your numbers
- Various events, such as earthquakes, exchange rate fluctuations and ac-cidents, provide new challenges
- 15 global regions, 90 oilfields and 20 building types
- Two mentors will let you in on the secrets of the oil industry
- Improve your reputation to gain access to even more lucrative long-term contracts
- Dynamic global market
- 20 different scenarios, free play and multiplayer mode for up to six players
MINIMAL SETUP
- OS: Ubuntu 12.04 LTS (32bit) or newer
- Processor: AMD Athlon X2 4800+ (2 * 2500 Mhz) or Intel Core 2 Duo (2 * 2600 Mhz) or higherMemory: 4 GB RAM
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: Intel HD Graphics 4600. ATI Radeon HD 3850 (512 MB). NVIDIA GeForce GTS 250 (512 MB) or higher
- Storage: 900 MB available space
GAMEBILLET
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GAMERSGATE
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FANATICAL BUNDLES
HUMBLE BUNDLES
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