https://shepardeon.itch.io/deos-demo Ce prototype de jeu a été fait pendant la GameCodeur Jam 4. L'objectif était de réaliser la première brique d'un jeu que l'on a toujours rêvé de faire. J'ai donc décidé de réaliser un jeu de type GodGame. Contrôles : - Scroll de la souris : faire défiler les objets dans la liste - Clic droit : Supprimer un bloc ou un objet - Clic gauche : Ajouter un bloc ou un objet - (debug: clic de la molette : ajouter un village) - Langage et Framework utilisé : Lua/Love2D - Code par Thomas De Maen - Graphismes par Thomas De Maen - Musiques par Johan Brodd (téléchargeables sur OpenGameArt) - Utilisation de librairies externes : Non - Temps passé : environ 16 heures cumulées - Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème : J'ai réalisé un petit prototype de jeu, je pense être dans les clous pour le thème ^^' - Petit postmortem : Ce fût une expérience vraiment enrichissante, je suis très content d'avoir pu réalisé ce petit prototype. Au final j'ai trouvé que Lua et Love2D étaient effectivement bien pratique à la réalisation rapide de ce jeu. Cependant, je ne compte pas le terminer avec ce langage, en effet, j'ai éprouvé de nombreuses difficultés pour donner un comportement décent à mes humains et je n'en suis pas encore convaincu à 100%. Je pense du coup développer tout à nouveau, mais cette fois avec un langage plus orienté objet. Ayant déjà fait un peu de C# et de Java, je pense que je me pencherais sur Haxe/HaxeFizzel afin d'apprendre de nouvelles choses. Quoi qu'il en soit, j'espère que vous vous êtes autant amusés que moi sur vos jeux ! :) |