https://draemon12.itch.io/clone-bomberman Élève premium Gamecodeur : oui Langage/framework utilisé : Lua/Love2d Code par : Draemon12 Sprite de la map et des rochers par : Draemon12 Sprites du personnage, des bombes, des explosions, du menu et des bonus téléchargés sur : spriters resource Sons des explosions téléchargés sur le GameCodeur Pack Reste des sons générés sur bfxr Musique du menu et du jeu tirés de l'album gratuit Songs From An Unmade World 2 par Visager 17. Welcome Player [Loop] : musique du menu 22. Battle! [Loop] : musique dans l'arène Utilisation de code externe : oui, le squelette minimum de David Temps passé : ??? - Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème : J'ai abordé la contrainte du thème en faisant un clone du jeu Bomberman sur SNES - Petit postmortem : Pour l'instant, c'est le plus gros projet que j'ai fait. Bien que ce soit un clone d'un jeu déjà existant, je suis content d'être arrivé à ce résultat. Je me suis bien amusé sur Jam en cherchant à reproduire les mécaniques du jeu de base (plus ou moins). J'ai codé régulièrement, dès que l'envie m'en prenait. Grâce au nouvel atelier, j'ai pu ajouter des sons et des musiques et je me suis rendu compte que même mon menu principal (totalement immobile) était beaucoup plus dynamique avec une musique et des sons. Sources consultables sur GitHub |