https://chillso.itch.io/flying-fireman
PrésentationParticipation à la Gamecodeur Game Jam #33 ayant pour thèmes : éditeur de map + demake/remake. Le jeu se veut être un demake de Super Mario Sunshine. On retrouve la possibilité d'utiliser le jet d'eau pour voler et pour tirer. CommandesÉchap ou Q : Retour à l'écran précédent Jeu
Flèches directionnelles : se déplacer et sauter Espace : utiliser le jetpack E : tirer Éditeur
Clique gauche : poser une tile Clique droit : supprimer une tile Flèches directionnelles : déplacer la map
💾 La map se sauvegarde automatiquement Informations pour la Jam
Pseudo Gamecodeur ChillS Élève Premium de Gamecodeur Depuis 3 à 4 semaines Langage et Framework utilisé Lua / LÖVE
Ressources Code et graphismes par moi-même Sons téléchargés sur le pack de Gamecodeur Temps passé Environ 23h Postmortem Mes deux objectifs personnels pour cette jam étaient d’apprendre à coder la physique d’un platformer et d’apprendre les bases du pixel art (avec Pyxel Edit). J’ai fait en sorte d’avoir un gameplay et un éditeur de map basiques, mais fonctionnels. Ce que j'aurais aimé améliorer c'est l’expérience du joueur : en proposant plus de niveaux et en ajoutant d’autres mécaniques de jeu (comme des ennemis). J'ai eu des difficultés à savoir réellement à quoi devait ressembler mon jeu. J'ai développé au fur et à mesure (affichage du personnage, ajout de ses capacités avec l'eau, collisions ...), sans avoir d'idée précise sur le résultat final que je souhaitais pour le jeu. Globalement, je suis content d'avoir atteint mes objectifs personnels pour ma première jam, de pouvoir proposer les bases d'un platformer jouable et surtout d'avoir progressé. |