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https://fab08.itch.io/mr-dynamite


- Elève Premium de Gamecodeur : Oui depuis 3 semaines

- Langage et Framework utilisé : Lua Löve 2D

- Code par Fabrice (Fab08 sur GameCodeur)

- Graphismes par Fabrice. j'ai dessiné le tout sur Krita

- Sons créés sur Bfxr

- Utilisation de librairies et codes externes : Non

- Temps passé : Je n'ai pas calculé mais je dirai environ 30 heures

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème :

J'ai longuement hésité à participer à cette Jam car très peu d'expérience, je n'avais pas d'idée bien précise. Je me suis inspiré de Rick Dangerous en simplifiant le game play. Le but du jeu est de récupérer la clé qui ouvre la porte de sortie et d'utiliser les bâtons de dynamite pour faire exploser les rochers.

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...)

Lua et Löve 2D sont les 1er outils de programmation que j'utilise pour présenter ce début de jeu. J'ai bloqué sur l'utilisation des tableaux, les variables complexes et les fonctions mais ça commence à rentrer.

Si vous jetez un oeil au code vous allez vite voir que c'est franchement pas terrible mais mon but maintenant sera d'optimiser le code de mes futurs projets. Et puis pour la prochaine Jam, je commencerai plutôt car commencer une semaine avant la fin c'est vraiment juste. J'aurai voulu ajouter des ennemis et surtout corriger les bugs de déplacement du héro.