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https://imareplicant.itch.io/inkpongarcade



English below


Jeu réalisé lors de la VIDEO GAMES LAB JAM 2021 et développé sur GODOT. Merci à At0mium pour avoir organisé cet JAM.

C'est le premier jeux que je termine vraiment, j'espère qu'il vous plaira.

Le jeux est un mélange entre PONG et SPLATOON, le but est de peindre plus de terrain que l'adversaire.

Les raquettes sont des réservoirs d'encres qui se vide lors du déplacement.
Une fois le réservoir vide impossible de se déplacer !
Recharger le réservoir empêche le déplacement. Il est possible de faire un tir puissant qui consomme de l'encre en appuyant sur espace quand la balle touche la raquette.

L'effet télévision cathodique visible sur les screenshots est celui de la version PC.
Sur la version WEB un shader différent est utilisé.


Contrôles :

  • Joueur 1 :
    • ZQSD
    • Espace (maintenir pour recharger, tire puissant)
    • Echape (Pause, retour dans les menus)
  • Joueur 2:
    • Flèches directionnelles ou 8456 pavé numérique
    • Entrer (maintenir pour recharger, tire puissant)
    • Suppr (Pause, retour dans les menus)


Version POST-JAM

Correctifs :

  • Modification des valeurs min/max du réservoir de peinture
  • La balle était lancée automatiquement lors d'une deuxième partie
  • Le compteur continuai à clignoter en rouge lors d'une deuxième partie
  • Parfois la balle ne changeai pas de couleur lors d'une collision

Ajouts :

  • Feedback pour le tir puissant (particules, son)
  • Animation lors du choix des raquettes
  • Le choix clavier azerty/qwerty est maintenant automatique
  • La balle va aléatoirement vers le joueurs 1 ou le joueur 2 en début de partie
  • Paramètre de partie pour choisir:
    • la musique (2 nouvelles musique ajoutées)
    • le temps de jeu (30s à 120s)
    • le stage (3 nouveaux stage ajoutées)
  • Possibilité de mettre en pause la partie
  • Mode CRT pour la version WEB

Code Source :

https://framagit.org/ImAReplicant/inkpongarcade

Crédits :



English


Game realized during the VIDEO GAMES LAB JAM 2021 and developed on GODOT. Thanks to At0mium for organizing this JAM.

This is the first game I really finish, I hope you will like it.

The game is a mix between PONG and SPLATOON, the goal is to paint more ground than the opponent.

The paddles are ink tanks that are emptied when you move.
Once the tank is empty, it is impossible to move!
Reloading the tank prevents the movement. It is possible to make a powerful shot that consumes ink by pressing space when the ball hits the paddle.

The CRT effect visible on the screenshots is the one of the PC version.
On the WEB version a different shader is used.


Controls:

  • Player 1 :
    • ZQSD
    • Space (hold to reload, powerful shot)
    • Escape (Pause, return to menus)
  • Player 2:
    • Directional arrows or 8456 keypad
    • Enter (hold to reload, powerful shot)
    • Delete (Pause, return to menus)


POST-JAM version

Fixes :

  • Modification of the min/max values of the paint tank
  • The ball was launched automatically during a second game
  • The counter kept blinking in red during a second game
  • Sometimes the ball didn't change color during a collision

New features :

  • Feedback for the powerfull shot (particles, sound)
  • Animation when choosing paddles
  • Azerty/qwerty keyboard choice is now automatic
  • The ball goes randomly to player 1 or player 2 at the beginning of the game
  • Game settings to choose:
    • music (2 new music added)
    • game time (30s to 120s)
    • the stage (3 new stages added)
  • Possibility to pause the game
  • CRT mode for the WEB version

Source Code :

https://framagit.org/ImAReplicant/inkpongarcade