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PT-BR (ENGLISH BELOW)

SOBRE O JOGO:

Esse jogo é na verdade um presente de aniversário para minha irmã. Um dos jogos favoritos dela é o Open Alchemist que é um jogo muito legal e eu recomendo demais.  Eu recriei o jogo do zero na Godot com intuito de dar para minha irmã algo que ela pudesse jogar em um navegador e no celular dela. Espero que ela goste do presente.

(ATUALIZAÇÃO: Ela gostou do presente )

Alterei um pouco as regras de mistura de peças, o tamanho geral do grid, contexto das regras e o que significa a pontuação, acrescentei uma barra de "charme" e usei a física da game engine para fazer o deslocamento das peças dentro do grid.

O JOGO POSSUI:

- Treze peças diferentes.

- Uma fase com três variações de fundo.

- Três tipos de combo com quatro frases diferentes.

- 39  finais diferentes.

 MUDANÇAS NA VERSÃO 2.0 :

- Localização para o inglês (preciso de testes para ver se todas os textos estão traduzidos).

- 12 conquistas

- Salvamento local da pontuação mais alta e de conquistas.

- 13 novos finais (preciso que as pessoas testem para ver se é possível fazer todos os finais).

PROBLEMAS CONHECIDOS:

-  O comportamento da física é imprevisível,  jogar no estilo "speed run" ou de forma acelerada provavelmente irá quebrar o jogo.

- A atualização de peças no topo do tabuleiro possui um bug no timer que às vezes repõe a peça antes do esperado.

- Transição lenta entre o final da partida e a tela de encerramento em alguns dispositivos.

PLANOS PARA O FUTURO:

- Existem mais 13 finais que gostaria de fazer além dos 39 existentes. Quem jogar talvez entenda o que está faltando (rs)

- Também gostaria de incluir a dublagem nos combos com a voz da minha irmã e/ou minha voz.

_______________________________

EN_US
ABOUT THE GAME:

This game was made as birthday gift for my sister. One of her favorite games is Open Alchemist (which is a really cool game and I highly recommend it). I recreated the game from scratch in Godot with the intention of giving my sister something that she could play in a browser, and on her phone. I hope she likes the gift.

(UPDATE: She liked the gift)

Some changes were made in the rules for matching pieces, the general size of the board's grid, the context of the rules and what the score means. A "charm" bar was added and used the game engine's physics to move the pieces inside the board.

THE GAME HAS:

- Thirteen unique pieces.

- One single stage with three background variations.

- Three types of combo displaying four different phrases.

- 39 different endings.

CHANGES IN VERSION 2.0:

- English localization (Tests are needed to check if all texts are translated).

- 12 achievements.

- Local saves of highest score and achievements.

- 13 new endings (I need people to test if it is possible to do all the endings).

KNOWN ISSUES:

- Physics behavior is unpredictable, playing in a speed run style or in an accelerated manner will probably break the game.

- Spawning pieces at the top of the board has a timer bug that sometimes resets the piece earlier than expected.

- Slow transition between the end of the match to the ending screen on some devices.

PLANS FOR THE FUTURE:

- Another 13 more endings, in addition to the existing 39. Whoever plays might understand what I mean (lol).

- I'd like to include *some* voice over the combos using my sister's voice and/or my own voice.