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- Elève Premium de Gamecodeur : depuis le 10/02/2018

- Jeu : Pour l'instant seulement un prototype avec un niveau et un boss pour gameJam #13 de gameCodeur

- Touches Jeu : "Space" pour tirer et flèches pour se déplacer

- Lua et Love2d

- Le code, les  graphismes et les sons ont été fait par moi

- Utilisation de librairies et codes externes : Aucun code et librairies utilisés ( PS : Je me suis basé sur le tutoriel du scrolling sur Game Codeur)

- Temps passé : ~40 h -> 26 h : programmation  5h30 : musiques et 7h30 : graphismes

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème : A la base je voulais m'inspirer d'un jeu que j'adore qui s'appelle U.N. Squadron sur Super Nintendo. Après faute de temps et étant débutant, je suis resté sur quelque chose de beaucoup plus simple. J'ai suivi le tutoriel Shoot’em Up de Game Codeur pour pouvoir faire ce jeu.

- Petit postmortem : Je n'ai pas eu le temps d'implémenter tout ce que je voulais. J'ai eu plusieurs difficultés que je liste ici :

1. Problème avec vitesse de Jeu (FPS). Comme je code sur plusieurs ordinateurs je me suis retrouvé avec un jeu qui ne tournait pas à la même vitesse. Il y a des fois où je montais à plus de 200 FPS et d'autres fois vers les 30 FPS. J'ai donc ajouté du code permettant de limiter les FPS à 60 max et j'ai adapté les mouvements en fonction du delta time

2. Gestion des explosions avec les particules : Plusieurs soucis que j'ai eu pour mettre en place ce concept. Au départ je n'arrivais pas à voir la position des particules au niveau de l'ennemi touché. Ensuite autre soucis quand je détruisais l'ennemi, l'animation se lançait pas. Ça supprimait seulement l'ennemi. J'ai eu aussi des problèmes au niveau de l'indépendance de plusieurs particules. Quand je détruisais plusieurs Ennemis, ça répétait les anciennes particules.

3. Mise en place du boss : Je fais tourner mon boss sur lui même avec quatre postes de tir. Du coup j'ai un peu galéré avec la position des tirs en fonction de l'evolution de la rotation du boss

Concepts que je voudrais mettre en place plus tard :

1. Plusieurs niveaux avec un petit mode histoire

2. Armes secondaires pour heros

3. Faire une transition plus fluide entre les différents écrans

4. Faire évoluer la puissance et la vitesse de tir du heros (Actuellement la frequence de tir est déjà codé mais fixe)

5. Apporter des bonus comme ajout de vie, amélioration des armes ...

6. Mettre un bouton pause

7. Gestion Vie

8. Gestion d'un classement pour le score