https://kyuni.itch.io/one-more-encounter One More Encounter: The Game That Never WasOn November 17, 1992, a small group of three developers released a video game like no other. Only available for the NEC PC-9801 computer, this was the most ambitious game the industry had ever conceived. Unfortunately, it was a sales failure and was lost in the abyss of time. More than 30 years later, One More Encounter (a.k.a OME) has been partially revived. One More Encounter was a dungeon crawler where the important thing was not the motif, but the journey itself and the characters we encountered along the way. Unfortunately, only 0.35% of the total game could be saved. That is, of the more than two thousand possible encounters in the game, this version only contains seven. Be that as it may, this is a look at a world that could have been, an industry that never really took hold, and a type of videogame that, so many years later, we are still struggling to make. Disclaimer Due to problems with the game executable itself, it may have to be restarted several times to complete the game fully. We have tried our best not to do this, but something has prevented us from doing so. We have not been able to find the reason. We hope that, with your help, we can solve this mystery together.
Content Warning The game has graphic depictions of violence, self-mutilation, and blood. Please, be very careful. Created by Diego Freire Art and UI by Fran Segura SFX and Music vy Javier Calderón One More Encounter: El juego que nunca fueEl 17 de noviembre de 1992, un pequeño grupo de tres desarrolladores lanzaron un videojuego como ningún otro. Solo disponible para el ordenador NEC PC-9801, este era el juego más ambicioso que la industria había concebido nunca. Por desgracia, fue un fracaso en ventas y se perdió en el abismo de los tiempos. Ahora, más de 30 años después, One More Encounter (conocido como OME por su siglas) ha sido recuperado, parcialmente. One More Encounter era un dungeon crawler donde lo importante no era el motivo, sino el viaje en sí y los personajes que encontrábamos por el camino. Desgraciadamente, tan solo se ha podido salvar un 0,35% del juego total. Es decir, de los más de dos mil encuentros posibles en el juego, esta versión tan solo contiene siete. Sea como fuere, esta es una mirada a un mundo que podría haber sido, una industria que nunca llegó a consolidarse y un tipo de videojuego que, tantos años después, aún luchamos por hacer.
Debido a problemas con el propio ejecutable del juego, es posible que se tenga que reiniciar varias veces para poder completarlo por completo. Hemos intentado por todos los medios posibles que esto no sea así, pero algo nos lo ha impedido. No hemos sido capaces de hallar el motivo. Esperamos que, con vuestra ayuda, seamos capaces de resolver este misterio juntos. Content Warning El juego tiene descripciones gráficas de violencia, automutilaciones y sangre. Por favor, id con cuidado. Diseñado, escrito y programado por Diego Freire Arte y UI de Fran Segura Música y sonidos de Javier Calderón |