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https://tychobrahe7.itch.io/rofnein


 Nas profundezas da floresta, um eco ancestral murmura entre os arvoredos centenários, revelando a presença de um espírito ancião ansioso por poder. Sua determinação desconhece limites e sua ambição é uma chama incessante. Neste intrigante jogo, desvelamos a odisséia de Nicolau, uma criatura cujas motivações permanecem ocultas enquanto ele se lança numa busca incansável pelas ruínas da mítica masmorra Rofnein.

 Registros apócrifos relatam que a masmorra já foi o Mausoléu de um feiticeiro supremo, entrelaçado com um profundo conhecimento mágico. Em seu túmulo repousam não apenas ossos, mas relíquias que guardam segredos — tesouros e armas encantadas com valor inestimável. Nicolau, impulsionado por uma insondável vontade, embarca em uma jornada para desvendar os mistérios dessas profundezas esquecidas pelo tempo.

 No entanto, as sombras da masmorra guardam não apenas riquezas, mas também os vestígios de uma era perdida. Será que você, destemido explorador, será capaz de acompanhar Nicolau em sua busca e desvendar o que habita nas entranhas desse lugar que o tempo e a memória relegaram ao esquecimento?


Desenvolvedores do Projeto:

Ayrton Surica:  Link para GitHub

Allber Fellype:  Link para Github


 O conteúdo do jogo inclui um total de 7 fases distintas e completamente únicas, cuidadosamente desenvolvidas para enriquecer a história e inserir o jogador nos mais diversos cenários e desafios.

 Entre elas, as duas primeiras fases têm como objetivo apresentar a mecânica básica do jogo – envolvendo interações e movimentação, habilidades mágicas, mecânicas de combate – e introduzir a masmorra de Rofnein, onde começa a verdadeira batalha.

 A masmorra é composta por cinco salas, permitindo a transição entre elas através de passagens e portas que são liberadas após derrotar todas as ondas de inimigos nas salas adjacentes ou na própria sala. Além disso, a última fase é destinada exclusivamente ao chefe final, que possui uma mecânica desafiadora, exigindo habilidade e precisão do jogador para desviar de seus ataques e retaliar no momento certo para finalmente alcançar sua vitória triunfante.

 O projeto em questão foi desenvolvido na linguagem de programação Python juntamente com o auxílio de módulos nativos e da biblioteca Pygame, um framework versátil cuja utilização é voltada para a criação de jogos e aplicações multimídia em geral.

 Os idealizadores do projeto são alunos do curso de graduação em Ciência da Computação da Universidade Federal Fluminense (UFF). Ele foi criado como método de avaliação para a disciplina “Laboratório de Programação de Jogos”, orientada pelo professor Esteban Walter Gonzalez Clua. Esperamos que você desfrute de uma experiência memorável em nosso jogo que criamos com dedicação e apreço. Desejamos a todos uma ótima jogatina!



 É com sincero agradecimento que dedico uma breve menção de reconhecimento a todos os que contribuíram para a concretização deste projeto. Destaco, em particular:

~ Lucas S.: Pelo  crucial auxílio no desenvolvimento de animações e design de personagem.

~ Iasmim K.: Pela valiosa contribuição para a estrutura de fases e recomendações de design de níveis.

~ Vlad A.: Pela participação significativa na estrutura de fases e recomendações de design de níveis.

~ Danish M.: Pela contribuição derradeira envolvendo o refinamento das mecânicas e consolidação do projeto.