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Harald

Harald est un jeu de type “survival”. Le but du jeu est de rester en vie le plus longtemps possible tout en échappant à des vagues d’ennemis.

Le challenge principal est l’augmentation de la difficulté au cours du temps. C’est à dire que plus le temps avance, plus il y a d’ennemis et plus ces derniers sont farouches. Le joueur ne possédant qu’une unique vie, la prudence est de mise.

Déplacements

Les déplacement latéraux sont possibles avec les flèches droite et gauche ainsi qu’avec les touches “Q” et “D” . Le saut quant à lui s’effectue avec la barre espace.

Lore

Harald. Grand guerrier viking.  Mort lors d’un combat pour son peuple contre une armée venue envahir les terres de ses ancêtres. 

Vous devez maintenant l’accompagner pour une dernière quête. Harald doit combattre une dernière fois pour espérer avoir une place au Valhalla.

Mobs

2 types de monstres vont déchaîner leur courroux contre notre héros

Le sprinter: 

Les sprinters sont des démons à la forme mi-humaine, mi-bestiale. Le premier de leur espèce était à la base une création d’un ingénieur qui maniait la chimie des arcanes. Ce dernier devint fou de son génie et créa une armée de sprinter pour conquérir les terres du nord. Son projet ne fut pas mené à bien mais ses œuvres subsistent toujours.

En jeu, ce démon se trouve au sol, apparaît à l'extrémité droite et charge vers notre protagoniste. Son but est de ne pas lui laisser une seule seconde pour réagir face à l’attaque.


Le dragon: 

Créature légendaire depuis toujours, le dragon survol les plus hauts cieux des terres du nord. La plupart de ces bêtes étant bienveillantes, il en subsiste tout de même qui souhaitent semer le chaos. Leur but est cependant toujours inconnu aux yeux des chercheurs.

En jeu, le dragon survole le joueur sur la largeur de la map et le tue si ce dernier le touche.



Le joueur sera également attaqué aléatoirement par des boules de neiges jetées depuis le côté gauche.


Ce que nous avions sous estimé

Nous n'avons malheureusement pas pu faire tout ce que nous avions imaginé. Effectivement, notre projet de base était bien plus complet. Voilà tout ce qui aurait dû être intégré au jeu mais qui ne l'est pas par manque de temps :

Un système de record à battre :

Le meilleur chrono est gardé en mémoire sur chaque partie lancée et donne envie au joueur de battre le score le plus élevé.

Le mage :  

Les mages sont d’anciens vikings qui ne croyaient pas en la nouvelle génération. Ils sont revenus sur les terres nordiques et s’imprègnent d’une magie de glace pour mettre fin au règne de l’actuel chef du royaume. 

En jeu, le mage se trouve sur une plateforme en hauteur, inaccessible par le joueur, il attaque ce dernier avec un pique de glace restant au sol quelques secondes et pouvant faire subir des dégâts au héros.



Le tombeur: 

Ancien fossile revenu à la vie grâce aux runes nordiques, cet escargot puise sa force d’anciennes magies nordiques. 

En jeu, il rampe dans un premier temps sur la face inférieur d'une plateforme inaccessible au joueur. Une fois arrivé sur l’axe du joueur, le tombeur se décolle de sa surface pour venir attaquer le joueur.

Le deuxième sprinter :

Le sprinter peut apparaître depuis les deux extrémités de l'écran. Si par mal chance deux démons apparaissent en même temps, ils se rentrenront dedans, créant une explosion à 

L'attaque du dragon :

Le dragon attaque le joueur une fois sur le même axe que lui en projetant un pique de glace

Les items

Item de protection, le bouclier permet au joueur de dodge une attaque supplémentaire. L'éclair vert est un speed up, à contrario du rouge qui est un speed down. Ces items durent respectivement 15 secondes.

La caisse qui vrille

Une fois que le joueur a shooté dedans, la caisse contenant les items vrille jusqu'en haut à droite de l'écran pour laisser apparaître l'item gagné.


Membres ayant travaillé sur ce projet

Amélie Icart - Code Unity

Galaad Chenu - Sound design / Graphisme mobs

Maelle Poupon - Graphisme items / Pages menus

Sarah Dupeyrat - Graphisme backgrounds / Affiche / Itch.io

Vincent Gueydon - Graphisme mobs, héros

Musique : The Warth of perun - Ancestor Legacy