https://greaby.itch.io/touitch-simulator Jeu réalisé pendant le Challenge OneGameAMonth d'avril 2018. Il s'agit de ma première participation au challenge. L'objectif du challenge est de réaliser un jeu par mois. Chaque mois, un nouveau thème est proposé. Vous trouverez plus d'informations sur le processus créatif dans mon journal de bord vidéo. IntroductionLe thème du mois était "Quality". Après un brainstorming en live avec la communauté. Je suis parti dans l'idée de créer un jeu de gestion d'une plateforme de streaming. L'idée de base était de gérer la qualité de notre service pour attirer plus de streamer que la concurrence. TechniquesLe jeu a été développé à l'aide du moteur Godot Engine. Je suis en plein apprentissage de ce moteur, ce jeu m'a permis d'apprendre pas mal d'aspect de celui-ci.
Améliorations possibles
LiensCode source du jeu : Github Journal de bord en vidéo : Youtube
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