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Dernières mise à jour : 30/07/2018

J'ai fix la majorité des bugs que j'ai rencontré. 

Ca y est, le son est là. Le sound design est encore à peaufiner, mais les musiques sont présentes.


Descriptif :

Fait pendant la game-jam Pot-au-jeu le 22 juillet 2018, dont le thème était "faire du neuf avec du vieux".

J'ai pris les principes de gameplay anciens comme le visual novel et le rpg pour les marier dans un esprit "Livre dont vous êtes le héros". Le principe de l'univers est que vous êtes un héros ressuscitant en boucle dans un château sinistre afin de réunir les fragments nécessaires à l'abolition d'une malédiction frappant tout le royaume. Tout semble vieux et usé, et la zone est cernée d'un désert de cendre. Le vieil homme qui vous reforge chaque fois que vous lui demandez est votre seul allier dans un chateau remplit d'illusions et d'ennemis. 

Le thème est aussi exploité dans le scénario, le gameplay avec l'idée de refaire le héros en permanence pour avancer et permet de justifier les mécaniques de gameplay comme continuer après la mort ou améliorer le personnage après un combat où l'on récupère des éléments utilisables. J'ai aussi tenté de faire en sorte que le scénar soit une reprise modernisée de scénar dit "classique" à savoir que vous êtes un héros dans un chateau qui veut lever une malédiction, y'a trois boss et le boss final. Classique. Classique...?

L'ensemble du jeu utilise des assets réalisés dans l'espace des 60h de la jam.