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English : 

Try to reach 88 mph and save the world !

Short action game made in Love2D  for the Gamecodeur Gamejam #27, using no graphics functions other than the mandatory GC2O virtual RAM emulator.

Game in French only this time ... Sorry !

Français : 

Atteignez les 88 mph et sauvez le monde !

Mini jeu d'action réalisé en Love2D pour la Gamecodeur Gamejam #27, sans aucune fonction graphique autre que GC20, un émulateur VRAM virtuelle imposé.

Post mortem :

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Elève Gamecodeur depuis 6 mois.

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Codé en Lua / Love2D.

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Excepté la gestion VRAM virtuelle imposée, l'intégralité du code est tapée de mes petites mimines aux doigts tout frais sortis.

D'ordinaire, je rechigne à utiliser des assets déjà faits.
Mais le temps étant compté, je n'ai pas eu le choix cette fois, et j'ai dû intégré quelques assets tiers.

Tout les graphismes sont de moi, une partie des sons également, le reste a été glané sur le net et retouché avec Audacity.

Les musiques sont de Kevin Macleod :

Whiskey on the Mississippi by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/4624-whiskey-on-the-mississippi
License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Porch Blues by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/4232-porch-blues
License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Take a Chance by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/4457-take-a-chance
License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Hillbilly Swing by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/5705-hillbilly-swing
License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Et pour finir les credits, "at last but not least !" :

Un immense merci à Lysenti, mentor et beta testeur.  ;)

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Aucune librairie externe.
Code imposé GC20 de David non modifié.

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Temps passé, jugé au doigt mouillé ( frais sorti ), je dirais environ 60h, en tout cas ça a été un sacré rush ...

Avec 2 semaines bien chargées au boulot, la vie de famille, et les impératifs du quotidien ... je suis rincé ...
J'avoue avoir une bonne dette de sommeil !

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Les principales difficultés ont été pour moi :

Tout d'abord de dégager le temps nécessaire.

Ensuite il a fallu que je fasse un gros travail sur moi-même pour accepter de laisser les choses à l'état de "brouillon".
Je n'avais clairement pas le temps de peaufiner les graphismes, sons et effets, ou de rajouter des ennemis, comme je l'aurais voulu.

Idem pour le code, j'ai fais pas mal de petits trucs à la va-vite, en sachant très bien que j'aurais pu faire beaucoup plus propre.

Le truc c'est qu'au départ, je n'avais pas l'intention de participer. David avait simplement éveillé ma curiosité.

Il fallait que je test ce petit truc de geek...

Puis j'ai pris un level ...

Je suis passé de geek à nerd ...

Je me suis pris au jeu, et je me demandais ce que j'étais capable de produire avec ces contraintes dans le temps imparti.

Au final, je n'ai pas rencontré de difficultés techniques particulières, et mon passage par la Pico 8 y est pour beaucoup.
Je recommande d'ailleurs très fortement aux débutants ( dont je fais partie ) de faire un petit tour ( un projet quoi ) sur la Pico, c'est très formateur.

D'un autre côté, je n'ai produit qu' un code très basique, il n'y a pas de features compliquées.

Au bilan, je suis satisfait. 
Non pas du jeu en lui-même, parce que je suis parti sur un coup de tête sans idée précise, et j'ai improvisé.
Mais parce que j'ai pu gérer efficacement l'extension d' un code que je n'avais pas prévu du tout comme devant être un produit fini.

Voilà, cette jam m'a permis de reprendre contact avec Lua / Love2D que j'avais un peu laissé de côté, et je suis rassuré de voir que je retrouve vite mes marques.

Me reste la frustration de n'avoir pas pu "finir" ce jeu, mais ça fait partie de la Jam !

Merci de m'avoir lu, j'espère que mon petit jeu vous amusera.

Merci du temps que vous consacrerez à le tester et à voter.   ;)

@ +


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Changelog :

- fixed oubli de reset le son de la horde quand on recommence une partie.

- correction d'un bug mineur sur la réinitialisation du menu après game over.